今天,米哈游公布了自己"崩坏"宇宙新游戏——《崩坏:因缘精灵》的首支 PV 以及实机演示。至此,这个于今年 5 月在星铁 Live 演唱会上短暂曝光的神秘游戏,终于正式与玩家见面。
不管是 PV 还是实机演示,都很清晰地向玩家传递出了最重要的信息——这是一个核心为"大世界捉宠"玩法的游戏。而由于 PV 不错的演出效果,公布不到 24 小时,官网上的预约人数就已经突破了百万。
和许多同类型的游戏类似,《崩坏:因缘精灵》也在第一支 PV 中展示了捉宠玩法相当重要的一个环节,即"宠物本身的设计与玩家交互"。
在大世界中,玩家可以借助不同精灵的力量对环境进行深度探索,PV 中演示了最常见的几种,比如借由可飞行的精灵从高处缓慢落下:
骑乘马型精灵实现更快速地移动:
或者单纯与某个精灵做些更娱乐性的交互,比如一起玩跷跷板:
另外有一个小细节是,除了玩家和精灵的互动,精灵与精灵之间有时也会做些有趣的动作,比如下面这个"空手接白刃":
这种利用丰富交互动作来体现大世界真实感的策略,其实在最近亮相的其他"捉宠二游"中都有过体现。一个事实是,随着如今二游市场趋于饱和,越来越多厂商开始在其他方向上做更细致地创新,以此提高自己产品的区分度。
而既然有"幻兽帕鲁"这个爆款案例在前,也侧面印证了捉宠玩法依旧拥有极大的受众和市场,在多数人玩腻了"开放世界",厌倦了"抽卡对战"时,引入一个细分玩法,也许就会有意想不到的效果。
所以这一两年来我们看到了腾讯的《洛克王国:世界》,蛮啾的《蓝色星原》,爪印工作室的《伊莫》等游戏陆续登场,这些游戏虽然核心体系都是"捉宠",但也有了自己更独特的衍生玩法。
对于这次米哈游的《因缘精灵》来说,它的一大独特之处可能在于"自走棋"。
除了一些较轻度的休闲内容,这次实机演示的一大重头就是后半段那个将捕捉到的精灵摆上棋盘场地,双方自动战斗的"自走棋玩法"。
从目前出现的画面看,除了精灵,不同角色也能在战斗中提供多种类的支援,并且很有可能还融入了些许肉鸽元素,关卡间允许玩家选择多类型的增益效果:
可选的 Buff
另外游戏在官网上展现的精灵"元理""特性"等特殊参数,可能也是服务于该玩法的特殊属性:
鉴于这是游戏的首段实机视频,对于《因缘精灵》我们不清楚的地方还有很多。就比如这次的"自走棋"究竟是延续了以往米哈游弱化 PVP 的理念,继续走轻度休闲风格,还是试图在多人竞技上做出更大的突破?除了自走棋,是否还有更多被隐藏的核心玩法?游戏的商业化模式又是什么?都是未知数。
处于未知数的也不只是《因缘精灵》。如今公布的几个以捉宠为主题的二游虽然热度都挺高,但均处于测试阶段,它们究竟能否通过市场的检验尚无定论;但总归而言,能在玩法逐渐趋于同质化二游,开拓出一条更细分的赛道,对于玩家和从业人员来说,也算是一件好事。